Lompat ke konten utama

4,9/5 · 1.200 ulasan · Pemula sampai mahir

Les Animasi 3D di Surabaya

Les animasi 3D di Surabaya adalah kelas privat yang melatih cara menggerakkan tokoh dan benda: pose kunci, kurva gerak, siklus jalan, sampai render. Tutor datang ke rumah dan bekerja di komputer peserta, sesi 90 menit, jadwal disusun ulang tiap pekan.

4,9/5 1.200 ulasan
2.500+ tutor terverifikasi
1.200+ peserta didampingi
1-on-1 satu tutor satu peserta
Les Animasi 3D di Surabaya

Animasi 3D privat di Surabaya: ringkasnya

Les animasi 3D di Surabaya adalah kelas privat yang melatih cara menggerakkan tokoh dan benda: pose kunci, kurva gerak, siklus jalan, sampai render. Tutor datang ke rumah dan bekerja di komputer peserta, sesi 90 menit, jadwal disusun ulang tiap pekan.

Daftar Sekarang

Serba-serbi Program

Lembaga penyelenggara
Edubia, les privat satu tutor satu peserta; tutor mendatangi meja komputer peserta di Surabaya dan kota tetangganya.
Isi kurikulum
Prinsip animasi klasik, rig dan pengendali, pose kunci dan editor kurva, siklus jalan, akting dan rujukan gerak, kamera dan animatic, simulasi kain, render, serta penyusunan demo reel.
Tutor pengampu
Animator dan pengajar yang terbiasa bekerja di Blender. Tim Edubia mencocokkan tutor menurut arah peserta: gerak tokoh yang berakting, atau gerak benda dan produk.
Biaya
Mulai Rp211.425 per sesi 60 menit di rumah peserta, sampai Rp345.250 per sesi untuk durasi 120 menit. Belajar di co-learning space menambah Rp15.000 per sesi.
Dasar tarif
Sesi 60 menit; 90 dan 120 menit menyesuaikan
Sesudah mendaftar
Laporan kemajuan bulanan, catatan tutor tiap sesi
Durasi sesi
60, 90, atau 120 menit. Umumnya dipilih 90 menit. Sesi 120 menit tersedia untuk peserta yang menggarap potongan panjang menjelang tenggat.
Ritme sesi
4 sesi per bulan sebagai ritme lazim, dinaikkan ke 8 sesi menjelang tugas akhir sekolah atau kampus.
Format Sesi
Satu tutor satu peserta, berjalan di komputer peserta sendiri dengan berkas proyek yang dikirim sebelum sesi.
Perangkat yang dipakai
Blender sebagai jalur utama karena gratis dan terbuka, dipasang peserta di komputernya sebelum sesi pertama. Peserta yang sudah memakai perangkat studio berbayar tetap dilayani.
Tempat belajar
Rumah peserta, co-learning space Edubia di Tambaksari atau Wonocolo, atau sesi online lewat berbagi layar.
Wilayah layanan
Seluruh kecamatan Kota Surabaya, ditambah Waru, Gedangan, Sedati, Taman, Buduran, dan wilayah Sidoarjo lainnya.
Yang disiapkan peserta
Komputer atau laptop yang sanggup menjalankan Blender, tetikus beroda tengah, ruang simpan kosong untuk berkas render, serta berkas rig latihan yang diunduh sendiri dari pustaka terbuka.
Peralatan dan bahan
Disiapkan peserta, di luar tarif sesi

Kenapa Edubia

Yang membuat sesi animasi 3D terasa beda

Unggulan utama

Sesi berjalan di komputer peserta

Berkas proyek, versi perangkat lunak, dan pengaturan yang biasa dipakai ada di sana. Tutor bekerja dari keadaan yang sebenarnya, tanpa memindahkan apa pun.

Spesifikasi komputer diperiksa di sesi pertama

Memori, kartu grafis, dan ruang simpan dicatat, lalu resolusi kerja dan jadwal render disesuaikan dengan kemampuannya.

Tutor bisa diganti tanpa biaya tambahan

Kalau cara mendampingi kurang cocok, catatan sesi dan daftar perbaikan yang belum selesai ikut berpindah ke tutor berikutnya.

Kurva dibedah bersama tutor

Tiap sesi menyisihkan waktu untuk membuka editor kurva, sekalipun gerakannya sudah terlihat cukup baik saat diputar.

Render berjalan di luar jam sesi

Bingkai dijadwalkan berjalan malam hari, sehingga 90 menit bertemu tutor tidak habis untuk menunggu hitungan selesai.

Fleksibel

3 format kelas animasi 3D di Edubia

Tutor animasi 3D datang ke tempat pilihan Anda di Surabaya atau via online. Rencana belajar disusun dari kebutuhan Anda.

Ke rumah
Tutor datang ke alamat yang Anda pilih
Co-learning
2 titik partner di Surabaya
Online
Sesi berbagi layar dua arah, terjadwal seperti sesi tatap muka

Kenapa Edubia

Bagaimana Edubia menjaga mutu les animasi 3D?

Tiga hal yang sering ditanyakan peserta sebelum sesi animasi 3D pertama di Surabaya.

Sesi animasi 3D di tempat pilihan Anda

Tutor datang ke alamat pilihan Anda di Surabaya, ke co-learning space partner, atau mengajar online.

Rating tutor Edubia 4,9 dari 1.200 ulasan

Angka itu dihitung dari ulasan peserta yang sudah menjalani sesi bersama tutor Edubia.

Biaya les animasi 3D disepakati di awal

Nominal per sesi dibicarakan terbuka sebelum pertemuan pertama, tanpa tambahan di tengah jalan.

Untuk siapa kelas ini

Les animasi 3D untuk siapa dan kapan sebaiknya ditunda

Peserta yang cocok

  • Sudah bisa membuka perangkat 3D dan ingin geraknya terlihat hidup
  • Murid SMK multimedia yang tugas kejuruannya menuntut satu adegan bergerak
  • Mahasiswa desain yang butuh animasi produk atau potongan pendek untuk portofolio
  • Pekerja kreatif yang selama ini berhenti di gambar diam
  • Peserta otodidak yang gerakannya terasa datar dan belum tahu sebabnya
  • Pemilik komputer sederhana yang siap bekerja pada resolusi kerja rendah

Susunan materi

Susunan materi les animasi 3D dalam delapan topik

Delapan topik di bawah disusun menurut urutan yang dipakai di kelas, dari latihan benda sederhana sampai penataan kamera.

  1. 1

    Bola memantul

    Sesi 1

    Yang dibahas. Latihan pembuka yang memuat timing, spacing, busur gerak, serta pemadatan dan peregangan sekaligus dalam satu berkas kecil.

  2. 2

    Pose kunci dan pose antara

    Sesi 2

    Yang dibahas. Cara memilih pose yang menentukan cerita gerak, lalu menyisipkan pose penghubung yang menentukan jalur di antaranya.

  3. 3

    Editor kurva

    Tiap sesi

    Yang dibahas. Membaca kurva tiap saluran, memisahkan waktu antar bagian tubuh, dan mengatur gagang di ujung kurva.

  4. 4

    Rig dan pengendali

    Sesi 3

    Yang dibahas. Tulang, pengendali, bobot pengaruh tulang pada permukaan, serta pilihan antara rantai maju dan rantai terbalik.

  5. 5

    Siklus jalan

    Ujian pertama

    Yang dibahas. Empat pose penentu, ayunan lengan yang berlawanan dengan kaki, naik turun pinggul, dan hitungan panjang langkah.

  6. 6

    Berat badan dan momentum

    Sesi 5

    Yang dibahas. Membaca berat tokoh dari cara ia memulai gerak, berhenti, dan mengangkat benda di depan tubuhnya.

  7. 7

    Gerak susulan pada kain dan rambut

    Lanjutan

    Yang dibahas. Bagian yang tiba belakangan, baik yang dianimasi tangan maupun yang dihitung sistem simulasi.

  8. 8

    Kamera dan penataan pandang

    Sebelum menganimasi

    Yang dibahas. Jarak, sudut, panjang lensa, uji siluet, dan animatic yang disusun dari papan cerita.

Jebakan per topik

Kesalahan gerak yang dibereskan tutor di kelas animasi 3D

Kolom kesalahan diisi dari hal yang benar-benar berulang di berkas peserta, dan kolom penanganan menyebut cara tutor membereskannya di sesi.

Jebakan umum

  • Bola memantul : Jarak antar pantulan dibuat sama, sehingga bola seperti didorong dari luar dan tenaganya tak pernah berkurang.
  • Pose kunci dan pose antara : Terlalu banyak pose kunci dipasang sejak awal, jadi satu perbaikan kecil menggeser belasan pose sekaligus.
  • Editor kurva : Kurva dibiarkan lurus dan gerak dinilai dari jendela pratinjau saja, sehingga masalahnya terasa tanpa bisa dinamai.
  • Rig dan pengendali : Kaki berantai maju ikut tergeser tiap kali pinggul turun, lalu diperbaiki bingkai demi bingkai.
  • Siklus jalan : Telapak kaki menggeser di lantai karena perpindahan badan tidak sesuai dengan panjang langkahnya.
  • Berat badan dan momentum : Tokoh bertubuh besar bergerak secepat tokoh kecil, sehingga tubuhnya terbaca kosong dan ringan.
  • Gerak susulan pada kain dan rambut : Simulasi dinyalakan sebelum gerak tokoh disetujui, jadi hitungannya diulang tiap kali pose berubah.
  • Kamera dan penataan pandang : Kamera ditaruh sesudah animasi selesai, dan ternyata gerakan penting terpotong tepi bingkai.
Pilihan terbaik

Cara tutor

  • Bola memantul : Peserta menghitung sendiri bingkai antar pantulan, lalu memangkasnya bertahap sampai tenaga bola terlihat habis.
  • Pose kunci dan pose antara : Latihan dibatasi tiga pose kunci per potongan sampai peserta terbiasa menahan diri sebelum menambah pose.
  • Editor kurva : Editor kurva dibuka tiap sesi, dan peserta menyebut sendiri saluran mana yang membuat gerakan terasa datar.
  • Rig dan pengendali : Tiap sendi ditekuk sampai batas wajarnya sebelum menganimasi, dan jenis rantai dipilih menurut kerja anggota badannya.
  • Siklus jalan : Panjang langkah diukur lebih dulu, baru badan digerakkan mengikutinya, urutan yang jarang dipakai pemula.
  • Berat badan dan momentum : Peserta merekam dirinya mengangkat benda nyata, lalu menghitung selisih bingkai antara rekaman dan animasinya.
  • Gerak susulan pada kain dan rambut : Lapisan ini dibuka sesudah potongan gerak selesai, lalu hasil hitungannya disimpan agar tetap sama saat berkas dibuka.
  • Kamera dan penataan pandang : Kamera ditetapkan di awal potongan, lalu animatic mengunci durasi tiap bidikan sebelum menganimasi dimulai.

Tahap demi tahap

Perjalanan peserta les animasi 3D dari sesi pertama sampai demo reel

Urutan di bawah dipakai untuk paket tiga bulan dengan ritme empat sesi per bulan. Peserta yang datang membawa tenggat sekolah biasanya memadatkannya, dan tutor menyesuaikan urutannya.

  1. 01
    Pekan 1

    Sesi pertama: memeriksa komputer dan tujuan

    Memori, kartu grafis, dan ruang simpan dicatat, lalu resolusi kerja serta jadwal render disepakati. Tujuan peserta ditulis dalam satu kalimat supaya isi sesi berikutnya punya arah.

  2. 02
    Pekan 1 sampai 2

    Latihan benda: bola dan kotak

    Peserta menuntaskan bola memantul dan satu kotak yang bergeser lalu berhenti. Dua latihan ini menutup timing, spacing, busur gerak, serta pemadatan dan peregangan.

  3. 03
    Pekan 3

    Rig dikenali, tokoh mulai berpose

    Peserta membuka rig latihan yang sudah diunduhnya, mencoba rantai maju dan rantai terbalik, lalu menyusun tiga pose kunci untuk satu gerak sederhana.

  4. 04
    Pekan 4 sampai 6

    Siklus jalan yang tidak menggeser

    Empat pose penentu dipasang, panjang langkah dihitung, dan hasilnya diputar berulang sampai telapak kaki benar-benar menempel di lantai.

  5. 05
    Pekan 7 sampai 10

    Satu potongan berakting

    Peserta memilih satu kalimat dialog atau satu perbuatan pendek, merekam rujukannya sendiri, lalu menganimasi 4 sampai 8 detik lengkap dengan kameranya.

  6. 06
    Pekan 11 sampai 12

    Render bertahap dan demo reel

    Potongan dirender per bagian di luar jam sesi, disusun berurutan, lalu diberi catatan pengerjaan. Peserta menutup paket dengan reel pendek yang isinya bisa dipertanggungjawabkan.

Cakupan

Yang didapat peserta les animasi 3D di Surabaya

  • Pendampingan memilih rig latihan Tutor menunjukkan pustaka rig terbuka yang layak untuk pemula, peserta mengunduh sendiri tokoh atau benda ber-rig pilihannya, lalu bobot tulangnya diperiksa bersama supaya bisa langsung dianimasi tanpa menunggu modelnya dibentuk dari nol.
  • Catatan tiap pertemuan Ringkasan satu halaman berisi apa yang diperbaiki, saluran kurva mana yang disentuh, dan latihan pendek yang harus selesai sebelum sesi berikutnya.
  • Daftar periksa sebelum potongan dinyatakan selesai Lembar pemeriksaan berisi siluet, busur gerak, gerak susulan, dan pergeseran telapak kaki, dipakai peserta sendiri sebelum meminta koreksi.
  • Kebiasaan merekam rujukan Cara memakai ponsel sebagai perekam rujukan gerak, memilih sudut pengambilan, dan menandai ketukannya di garis waktu.
  • Satu potongan tuntas sampai render Adegan pendek yang selesai dari pose kunci sampai berkas jadi, dengan pengaturan render yang dicatat supaya bisa diulang di proyek berikutnya.
  • Susunan demo reel Urutan potongan, durasi, dan catatan pengerjaan yang siap dikirim ke studio atau dilampirkan ke lamaran magang.

Bukti Angka

Angka di balik animasi 3D

90 menit
Panjang satu sesi les animasi 3D di rumah peserta
24 bingkai
Acuan laju gambar per detik yang dipakai di kelas
12 prinsip
Prinsip animasi klasik yang dibedah bertahap
4 sesi
Ritme lazim per bulan untuk satu potongan pendek

Pilihan durasi sesi les animasi 3D dan tarif tiap durasi

Yang menggeser tarif per sesi hanya durasi. Tiap durasi cocok untuk jenis pekerjaan animasi yang berbeda, sebab yang diukur adalah berapa putaran perbaikan yang muat sebelum waktu bertemu habis.

DurasiTarif per sesiPekerjaan yang pas
60 menitRp211.425Membedah kurva satu potongan pendek yang berkasnya sudah dikirim sehari sebelumnya, atau memeriksa ulang siklus jalan.
90 menitRp268.775Memutar ulang gerak, membedah kurva, lalu menuntaskan satu latihan pendek di pertemuan yang sama.
120 menitRp345.250Menggarap potongan berakting yang panjang, menata kamera dan animatic sekaligus, atau mengejar tenggat tugas akhir.

Ketiga angka itu berlaku pada ritme empat sesi per bulan, saat tutor mendatangi meja komputer peserta. Banyak peserta mulai di 60 menit, lalu pindah ke 90 menit begitu potongannya bertambah panjang.

Cerita Peserta

Yang dirasakan peserta les animasi 3D

Cerita di bawah berasal dari catatan peserta Edubia. Nama disamarkan menjadi nama panggilan dan inisial.

“Daftar mata kuliah yang akan datang banyak bersandar pada perkakas pemodelan tiga dimensi, dan Husna memilih menyiapkannya lebih awal. Latihan di Waru berangkat dari pemodelan bentuk yang rapi, lanjut ke pencahayaan dan bahan, sampai proses render terbaca bersih. Kebutuhan katalog produk dipakai sebagai bahan latihan yang nyata, sehingga animasi yang ia pelajari langsung punya tempat memakainya.”

Husna A. Peserta les animasi 3D di Waru

Les animasi 3D di Surabaya dimulai saat model harus bergerak

Model tiga dimensi yang diam sudah selesai pekerjaannya. Kelas ini mengambil alih tepat sesudah itu: bagaimana tokoh berjalan sehingga penonton percaya ada berat di tubuhnya, bagaimana lengan yang terangkat berhenti tanpa terlihat dipotong, dan bagaimana satu detik gerakan disusun bingkai demi bingkai supaya terbaca di layar.

Sesi berlangsung di komputer peserta sendiri, sebab di situlah berkas proyek, versi perangkat lunak, dan pengaturan yang biasa dipakai berada. Tutor Edubia datang ke rumah di Gubeng, Sukolilo, Rungkut, atau kecamatan lain, membuka berkas yang sama, lalu bekerja dari pose yang sudah ada.

Latihannya berpusat pada mata: melihat gerakan yang salah, menamainya, lalu memperbaikinya di editor kurva. Urutan itu diulang di hampir seluruh sesi les animasi 3D, dari bola memantul di pekan pertama sampai potongan berakting menjelang akhir paket.

Yang perlu diketahui

Prinsip gerak yang dilatih tiap sesi les

Dua belas prinsip animasi klasik adalah bahasa kerja animator sampai hari ini, dan di kelas ini prinsip-prinsip itu tidak dihafalkan. Tiap prinsip diperkenalkan lewat kebalikannya, yaitu apa yang terlihat salah di layar begitu prinsip itu diabaikan, sehingga peserta bisa menunjuk masalah pada karyanya sendiri.

Unggulan utama

Antisipasi

Gerakan kecil ke arah berlawanan sebelum gerakan utama, seperti lutut yang menekuk sebelum melompat. Tanpa itu tokoh terlihat disentak dari luar bingkai.

Timing dan spacing

Timing menentukan berapa bingkai satu gerakan berlangsung; spacing menentukan jarak perpindahan antar bingkai. Spacing yang rata terbaca sebagai gerakan mesin.

Slow in dan slow out

Benda nyata memulai dan mengakhiri gerak secara bertahap. Kalau bagian ini dilewat, bola yang jatuh terlihat menempel di lantai tanpa sisa tenaga.

Busur gerak

Tangan, kepala, dan kaki berpindah mengikuti lengkung. Jalur lurus antar dua pose membuat lambaian tangan terbaca seperti lengan robot.

Gerak susulan dan tumpang tindih

Rambut, kain, dan ujung anggota badan tiba belakangan sesudah badan berhenti. Kalau semuanya berhenti di bingkai yang sama, tokoh terbaca seperti patung.

Ringkasnya

Empat prinsip lanjutan di kelas animasi 3D

Empat prinsip berikutnya mengurus keterbacaan, dan biasanya baru terasa perlu sesudah peserta menyelesaikan latihan pertamanya. Tiga sisa dari dua belas prinsip klasik, yaitu cara mengerjakan pose secara berurutan atau lurus dari awal, melebih-lebihkan gerak demi kejelasan, dan menjaga bentuk tetap berbobot, dibahas sambil jalan pada latihan yang sedang dikerjakan.

Aksi sekunder

Gerak pendukung yang memperjelas gerak utama, misalnya jari yang merapikan kerah sambil berjalan. Porsinya dijaga supaya pandangan tidak tertarik menjauh.

Pemadatan dan peregangan

Benda berubah bentuk saat menerima gaya, dengan volume yang dijaga tetap. Tanpa ini bola karet terbaca seperti bola batu.

Penataan pandang

Satu gagasan per bingkai, dengan siluet yang terbaca. Uji cepatnya: hitamkan tokoh sepenuhnya, lalu periksa apakah posenya masih bercerita.

Daya tarik

Pose yang enak dilihat punya proporsi jelas dan sisi kiri yang berbeda dari sisi kanan. Pose kembar kiri kanan membuat tokoh terbaca kaku.

Rig yang diperiksa bersama tutor sebelum tokoh digerakkan

Model diam belum bisa langsung dianimasi. Ia perlu rig: rangkaian tulang di dalam permukaan, ditambah pengendali berbentuk sederhana yang dipegang animator supaya tulangnya tak perlu disentuh satu per satu.

Bagian yang menentukan adalah bobot pengaruh tiap tulang pada permukaan. Bobot yang meleset langsung terlihat begitu siku ditekuk: permukaan lengan melipat ke dalam, atau bagian pakaian ikut tertarik padahal seharusnya diam. Karena itu tiap sendi ditekuk sampai batas wajarnya sebelum satu keyframe pun dipasang.

Rig juga menawarkan dua cara menggerakkan anggota badan. Rantai maju memutar tulang satu per satu dari pangkal ke ujung, wajar untuk lengan yang melambai bebas. Rantai terbalik menentukan posisi ujungnya lebih dulu, misalnya telapak kaki yang menapak lantai, lalu sistem menghitung lutut dan pinggulnya.

Peserta yang belum punya tokoh sendiri memakai rig latihan dari pustaka terbuka untuk Blender. Tutor ikut menimbang pilihannya, sebab rig yang terlalu ramai pengendalinya justru memperlambat pemula.

Kurva gerak: bagian yang dibedah di tiap sesi les

Animasi tersimpan sebagai nilai yang berubah terhadap waktu: posisi, putaran, dan skala tiap pengendali. Editor kurva menampilkan nilai itu sebagai garis, dan di sanalah animasi sebenarnya diperbaiki.

Alurnya tetap. Pose kunci dipasang lebih dulu, yaitu pose yang menentukan cerita gerakan: berdiri, mengayun, melepas. Sesudah itu pose antara disisipkan untuk menentukan jalur yang ditempuh tubuh di antara dua pose penentu. Komputer memang sanggup mengisi sendiri, dan isian bawaannya selalu jalur terpendek dengan laju rata.

Animasi yang datar hampir selalu bisa dilacak ke kurva yang lurus, sebab garis lurus berarti nilai berubah dengan laju tetap dari awal sampai akhir. Perbaikannya menarik gagang di ujung kurva supaya awal dan akhirnya melandai, memberi sedikit lewatan di puncak lalu menariknya kembali, dan memisahkan waktu tiap bagian tubuh supaya tidak semuanya berubah pada bingkai yang sama.

Berkas proyek yang rapi sebelum sesi les animasi 3D

Waktu sesi bisa hilang hanya karena berkas yang dikirim tak terbuka dengan benar di komputer lain. Tekstur yang lenyap, versi Blender yang berbeda, atau satu berkas yang ditimpa berulang kali adalah gangguan yang kerap ditemui tutor saat membuka proyek peserta. Kebiasaan di bawah dilatih sejak pekan pertama.

  • Satu folder per potongan, berisi subfolder untuk rig, rekaman rujukan, dan hasil render.
  • Tekstur dikemas ke dalam berkas sebelum dikirim, supaya tak ada permukaan yang tampil merah muda polos di layar tutor.
  • Nama berkas diberi nomor versi berurutan, misalnya jalan_v07, sehingga versi yang sudah disetujui tak tertimpa percobaan baru.
  • Simpan otomatis dinyalakan dengan jarak beberapa menit, sebab perangkat lunak 3D bisa menutup sendiri saat simulasi berat dihitung.
  • Salinan cadangan disimpan di hard disk eksternal atau penyimpanan awan milik peserta, terpisah dari folder kerja.
  • Nomor versi Blender dicatat di catatan sesi, supaya berkas yang dibuka tutor berperilaku sama.

Siklus jalan sebagai ujian pertama di kelas animasi

Hampir semua animator diuji lewat siklus jalan, sebab dalam dua detik ia menuntut hampir seluruh prinsip sekaligus. Ada empat pose penentu yang berulang: tumit menyentuh lantai, badan di titik terendah, kaki belakang melewati kaki tumpu, dan badan terangkat naik.

Kesalahannya pun berulang tiap angkatan. Telapak kaki menggeser di lantai ketika perpindahan badan tidak sesuai panjang langkah. Pinggul yang tak pernah naik turun membuat jalan terlihat mengambang. Bahu yang berayun searah dengan pinggul membuat tubuh terbaca kaku, sebab pada langkah manusia keduanya justru berlawanan.

Karena siklusnya berputar terus, tiap kesalahan tampil berkali-kali dalam satu putaran, dan peserta yang siklus jalannya sudah bersih biasanya sanggup memindahkan cara kerja yang sama ke berlari atau mengangkat benda berat.

Acuan lazim di kelas adalah 24 bingkai per detik, dengan satu siklus penuh sekitar 24 bingkai untuk langkah santai. Tubuh berat menuntut lebih banyak bingkai, tokoh ringan lebih sedikit.

Akting dan rujukan gerak yang dilatih bersama tutor

Sebelum perangkat lunak dibuka, gerakannya diperankan dulu. Peserta merekam dirinya sendiri dengan ponsel dari samping dan dari depan, lalu menonton rekaman itu dengan pertanyaan yang sempit: kapan tubuh mulai bergerak, bagian mana yang bergerak lebih dulu, dan berapa lama jeda sebelum kepala menoleh.

Berat badan tokoh dibaca dari cara ia berhenti. Orang yang membawa beban jarang berhenti pada satu bingkai; kakinya berhenti lebih dulu, badannya masih maju sedikit, lalu kembali. Peserta yang melewatkan bagian ini menghasilkan tokoh yang tampak ringan, sekalipun modelnya bertubuh besar.

Ketukan ditandai di garis waktu sebelum satu pose pun dipasang, yaitu menuliskan pada bingkai berapa peristiwa penting terjadi: langkah pertama, benturan, tarikan napas. Peserta yang sungkan merekam diri bisa memakai video rujukan pendek yang dipilih bersama tutor.

Kamera dan animatic sebelum sesi animasi dimulai

Gerak yang bagus di dalam bidikan kamera yang salah tetap tak terbaca. Karena itu kelas ini menaruh kamera lebih dulu: menentukan jarak, sudut, dan panjang lensa, lalu memeriksa apakah bagian tubuh yang menanggung gerakan benar-benar masuk bingkai.

Kesalahan yang sering terjadi sederhana. Kamera terlalu dekat sehingga langkah kaki terpotong tepi bingkai, atau tokoh menghadap arah yang membuat wajahnya tertutup bahunya sendiri. Keduanya baru terasa sesudah animasinya jadi, saat memperbaikinya sudah mahal.

Animatic dibangun dari papan cerita: gambar kasar tiap adegan diberi durasi lalu dirangkai sesuai urutan. Hasilnya belum bergerak, dan tempo ceritanya sudah bisa dinilai. Peserta yang menggarap tugas akhir sekolah biasanya menemukan satu adegan yang kepanjangan justru di tahap ini, dan dari animatic itulah panjang tiap potongan ditetapkan.

Simulasi kain dan rambut di paket lanjutan

Kain, rambut, dan partikel dihitung sistem, dan hitungan itu dijalankan sesudah gerak tokohnya disetujui. Urutan tersebut disengaja: tiap perubahan pose menuntut simulasi dihitung ulang dari awal, jadi menyalakannya terlalu cepat berarti mengulang pekerjaan yang sama berkali-kali.

Di kelas, lapisan ini dibuka setelah peserta sanggup menyelesaikan satu potongan gerak utuh. Yang dilatih pun terbatas dan praktis: menahan kain supaya tidak menembus tubuh, mengatur kelenturan bahan supaya jatuhnya masuk akal, dan menyimpan hasil hitungan supaya tidak berubah tiap kali berkas dibuka.

Render dan batas komputer peserta les animasi 3D

Render adalah tempat rencana bertemu kenyataan, dan aritmetikanya mudah dihitung sendiri. Animasi 10 detik pada 24 bingkai per detik berarti 240 bingkai. Kalau satu bingkai butuh dua menit, komputer harus bekerja delapan jam untuk potongan sependek itu.

Dua pengaturan yang menentukan lamanya adalah jumlah sampel dan resolusi. Sampel adalah berapa kali cahaya dicoba dihitung untuk tiap piksel; makin banyak makin bersih hasilnya, dan makin lama waktunya. Keluaran juga bisa dipecah menjadi beberapa pass, lapisan terpisah yang digabung belakangan, sehingga satu kesalahan kecil tidak menuntut seluruh potongan dirender ulang.

Penghambat yang sering muncul justru laptop peserta sendiri. Memori yang sempit membuat berkas berat gagal terbuka, dan kartu grafis lawas membuat jendela kerja tersendat, sehingga peserta menakar waktu gerak dari putaran yang patah-patah.

Jalan keluarnya diajarkan sejak awal: bekerja pada resolusi separuh, menilai gerak lewat pratinjau yang ringan, merender bertahap per potongan, dan menyalakan penyaring derau supaya jumlah sampel bisa ditekan. Kalau komputernya memang belum sanggup, sesi diarahkan ke potongan yang lebih pendek.

Detail

Perangkat lunak yang dipakai di kelas animasi 3D

Pilihan perangkat mengikuti kemampuan komputer dan tujuan peserta.

Blender

Gratis dan terbuka, jadi jalur yang realistis untuk pelajar maupun pemula dewasa. Sistem rig, lembar waktu, editor kurva, simulasi, dan rendernya lengkap untuk seluruh materi kelas ini.

Lembar waktu dan editor kurva

Dua jendela yang dibuka hampir tiap sesi. Lembar waktu untuk menggeser pose secara utuh, editor kurva untuk memperbaiki laju perpindahan di antara pose.

Perangkat studio berbayar

Maya atau 3ds Max dipakai bila peserta mengarah ke studio, dengan lisensi yang disiapkan peserta sendiri. Prinsip geraknya sama; yang berubah letak tombol dan nama menunya.

Ponsel sebagai alat rujukan

Perekam di ponsel peserta sendiri dipakai tiap kali gerakan sulit dibayangkan. Alat sederhana ini sering lebih menentukan hasil daripada pilihan perangkat lunaknya.

Demo reel yang disusun di akhir paket les

Penilai di studio menonton reel pada detik-detik pertama. Karena itu reel yang disusun di kelas ini pendek, sekitar 30 sampai 60 detik, dan potongan terkuat ditaruh di depan.

Isinya gerak. Potongan yang belum dirender bersih tetap boleh masuk selama geraknya kuat, sebab yang dinilai memang geraknya. Tugas kelas yang seragam justru melemahkan reel, karena penilai melihat latihan yang sama dari banyak pelamar.

Tiap potongan disertai catatan singkat tentang apa yang peserta kerjakan sendiri, apakah rignya buatan sendiri atau unduhan dari pustaka terbuka, dan berapa lama pengerjaannya. Di akhir paket, peserta menutup dengan satu potongan yang selesai dari pose kunci sampai render, ditambah bola memantul dengan berat yang jelas dan siklus jalan yang telapak kakinya tidak menggeser.

Biaya les animasi 3D dan yang termasuk di dalamnya

Biaya mulai Rp211.425 per sesi 60 menit dengan ritme empat sesi per bulan, dihitung saat tutor datang ke alamat peserta di Surabaya. Tarif itu berlaku sama di seluruh alamat layanan, jadi peserta di Lakarsantri dan peserta di Genteng membayar angka yang sama walau jarak tempuh tutornya berbeda jauh.

Batas atasnya Rp345.250 per sesi, yaitu tarif sesi 120 menit pada ritme yang sama. Peserta baru membayar biaya pendaftaran Rp95.000 sekali di awal.

Belajar di co-learning space menambah Rp15.000 per sesi. Pilihan itu masuk akal untuk peserta berlaptop yang butuh meja stabil dan colokan listrik, misalnya di NextSpace Kenjeran di Tambaksari atau Union Space Sidosermo di Wonocolo. Peserta yang komputernya berupa desktop tetap belajar di rumah.

Yang tidak ditagih terpisah: pemeriksaan bobot rig, lembar catatan tiap sesi, dan waktu tutor membaca berkas proyek sebelum berangkat. Komputer, ruang simpan untuk render, dan lisensi perangkat berbayar bila dipakai menjadi tanggungan peserta, sementara Blender sendiri gratis. Perkiraan untuk ritme lain bisa dihitung sendiri lewat kalkulator biaya.

Jadwal les animasi 3D dan ritme latihan di luar sesi

Ritme yang lazim adalah satu sesi per pekan, empat sesi dalam sebulan. Jarak sepekan itu disengaja: peserta perlu waktu untuk merender, mengulang latihan pendeknya, dan menemukan sendiri bagian yang masih terasa aneh saat diputar berulang.

Peserta yang mengejar tenggat tugas akhir biasanya menaikkan ritme ke dua sesi per pekan selama sebulan, lalu menurunkannya lagi sesudah tenggatnya lewat.

Render dijadwalkan di luar jam sesi. Peserta menyalakannya pada malam hari atau saat berangkat sekolah, lalu hasilnya dibuka bersama di pertemuan berikutnya, sehingga 90 menit bertemu tutor tidak habis untuk menunggu komputer menghitung.

Sesi bisa dipindahkan kalau ada ujian sekolah, lembur, atau komputer yang sedang diperbaiki. Pemberitahuan sehari sebelumnya membuat tim penjadwal Edubia sempat mencari waktu pengganti di pekan yang sama.

Lebih dekat

Wilayah les animasi 3D di Surabaya dan kota tetangganya

Sesi berlangsung di tempat komputer peserta berada, jadi wilayah layanan ditentukan oleh jangkauan perjalanan tutor. Empat kelompok wilayah di bawah adalah yang kerap diminta peserta kelas ini, dan tiap kelompok punya kebiasaan jadwal yang berbeda.

Surabaya Timur

Gubeng, Sukolilo, Mulyorejo, Rungkut, dan Tenggilis Mejoyo. Banyak peserta di sini mahasiswa yang menganimasi di kamar kos dengan laptop sebagai alat kerja tunggal, sehingga bagian render selalu dibahas lebih dulu.

Surabaya Pusat dan Utara

Genteng, Tegalsari, Bubutan, Tambaksari, dan Kenjeran. Peserta di kawasan ini sering memilih co-learning space saat rumahnya ramai dan pratinjau gerak perlu ditonton berulang tanpa gangguan.

Surabaya Barat dan Selatan

Lakarsantri, Sambikerep, Wiyung, Dukuh Pakis, Wonocolo, dan Jambangan. Perjalanan tutor lebih panjang, jadi jam sesi biasanya ditaruh sore atau akhir pekan.

Wilayah Sidoarjo

Waru, Gedangan, Sedati, Taman, Buduran, dan Sidoarjo kota. Peserta SMK di wilayah ini banyak mengambil kelas menjelang tugas akhir kejuruan.

Peserta les animasi 3D di Surabaya dan tujuannya

Kelas ini dipakai tiga kelompok yang tujuannya berbeda, dan perbedaan itu mengubah isi sesinya sejak pertemuan pertama.

Murid SMK jurusan multimedia dan desain komunikasi visual biasanya datang membawa tenggat: satu adegan bergerak untuk tugas kejuruan, sering dengan tokoh yang disediakan sekolah. Sesi difokuskan pada empat pose siklus jalan dan penataan kamera supaya hasilnya terbaca di depan penguji.

Mahasiswa desain membawa kebutuhan lain: animasi produk yang berputar rapi, gerak benda mekanik, atau potongan pendek untuk lamaran magang. Yang dilatih terutama kurva, sebab gerak benda tak punya akting yang bisa menutupi waktu yang meleset.

Pekerja kreatif umumnya sudah lancar di satu perangkat dan berhenti di gerak. Mereka memilih jam malam atau akhir pekan, dan sesinya diarahkan ke satu potongan yang langsung terpakai, misalnya animasi logo untuk klien.

Alurnya

Alur satu sesi les animasi 3D di rumah peserta

Sesi 90 menit habis dengan cepat kalau dipakai menunggu berkas terbuka atau menunggu render selesai. Karena itu urutan kerjanya disepakati sejak sesi pertama, dan sebagian pekerjaannya sengaja ditaruh di luar jam bertemu.

Lima langkah, dijalankan berurutan.

  1. 1Berkas proyek dikirim sebelum sesi

    Peserta mengirim berkas proyek dan rekaman pratinjau geraknya sehari sebelumnya. Tutor sudah melihat masalahnya sebelum tiba, sehingga waktu bertemu dipakai untuk memperbaiki.

  2. 2Sepuluh menit pertama: memutar ulang gerak

    Sesi dibuka dengan memutar pratinjau pada laju penuh, lalu memutarnya lagi pada setengah laju. Kesalahan waktu hampir selalu muncul di putaran kedua.

  3. 3Membedah kurva bersama tutor

    Editor kurva dibuka di layar peserta, tutor menunjuk saluran yang masih lurus, dan peserta sendiri yang menarik gagangnya. Tangan yang menggerakkan tetap tangan peserta.

  4. 4Latihan pendek yang tuntas di sesi itu

    Tiap sesi menyisakan satu latihan yang selesai dalam 20 menit, misalnya memperbaiki satu langkah kaki, supaya peserta menutup pertemuan dengan potongan yang sudah membaik.

  5. 5Render dijalankan sesudah tutor pulang

    Bingkai yang perlu dirender bersih dijadwalkan berjalan malam hari, dan hasilnya menjadi bahan pembuka sesi berikutnya.

Tanya jawab

Masih ragu soal les animasi 3D? Ini jawabannya

Apakah saya harus bisa menggambar dulu sebelum ikut les animasi 3D?

Tidak. Yang dilatih di kelas ini cara membaca dan menyusun gerak, dan alat kerjanya pengendali rig di layar. Kemampuan menggambar menolong saat menyusun pose di kertas lebih dulu, dan tetap ada jalan lain: merekam gerakan sendiri dengan ponsel lalu meniru waktunya bingkai demi bingkai. Banyak peserta kelas ini justru datang dari jalur teknis, misalnya murid SMK yang lebih akrab dengan perangkat lunak daripada dengan pensil. Yang lebih menentukan hasilnya adalah kesabaran memutar ulang satu potongan pendek puluhan kali sampai waktunya terasa benar.

Komputer seperti apa yang dibutuhkan untuk belajar animasi 3D?

Sesi pertama dipakai memeriksa komputer peserta: kapasitas memori, kartu grafis, dan ruang simpan. Animasi tokoh dengan rig sedang biasanya masih berjalan di laptop kelas menengah, asalkan resolusi jendela kerja diturunkan dan gerak dinilai lewat tampilan pratinjau yang ringan. Yang berat adalah render, dan itu dijadwalkan di luar jam sesi. Kalau komputer belum sanggup membuka berkas sama sekali, tutor mengatakannya terus terang di sesi pertama lalu mengarahkan latihan Anda ke potongan yang lebih ringan, misalnya animasi benda sederhana, sampai perangkatnya siap.

Perlukah saya membuat model tokohnya sendiri sebelum mulai menganimasi?

Tidak perlu. Kelas ini mulai dari titik saat berkas modelnya sudah ada di komputer peserta, dan sumbernya boleh dari mana saja: rig terbuka yang beredar gratis untuk Blender, tokoh yang diberikan sekolah untuk tugas kejuruan, atau model buatan sendiri. Tutor memeriksa rignya sebelum satu pose dipasang, sebab bobot tulang yang meleset muncul sebagai lipatan aneh begitu sendi ditekuk. Cara membentuk model bisa dipelajari terpisah kapan pun peserta mau.

Berapa lama sampai bisa membuat siklus jalan yang terbaca?

Dengan ritme empat sesi per bulan dan latihan pendek di antaranya, siklus jalan yang telapak kakinya tidak menggeser biasanya tercapai pada pekan keempat sampai keenam. Angka itu bergeser mengikuti dua hal: berapa lama peserta sanggup memutar ulang potongan yang sama, dan seberapa lancar komputernya menampilkan putaran pratinjau. Peserta yang jendela kerjanya tersendat menakar waktu gerak dari putaran patah-patah, dan itu memperlambat semuanya. Sebelum siklus jalan, peserta menuntaskan bola memantul dan satu benda yang bergeser lalu berhenti, sebab dua latihan itu sudah memuat sebagian besar prinsip yang sama.

Berapa biaya les animasi 3D di Surabaya?

Mulai Rp211.425 per sesi 60 menit dengan ritme empat sesi per bulan, dan tutor datang ke alamat peserta. Sesi 90 menit bertarif Rp268.775, sedangkan batas atasnya Rp345.250 untuk sesi 120 menit. Tarifnya sama di seluruh alamat layanan, jadi jarak tempuh tutor tidak mengubah angkanya. Belajar di co-learning space menambah Rp15.000 per sesi, dan peserta baru membayar biaya pendaftaran Rp95.000 sekali. Perkiraan ritme lain bisa Anda hitung di halaman kalkulator biaya.

Perangkat lunak apa yang dipakai, dan apakah harus berbayar?

Blender dipakai sebagai jalur utama karena gratis dan terbuka, sementara isinya lengkap untuk seluruh materi kelas: sistem rig, lembar waktu, editor kurva, simulasi, dan render. Pemasangannya dikerjakan peserta di komputernya sendiri sebelum sesi pertama. Peserta yang sudah memakai Maya atau 3ds Max tetap dilayani, dengan lisensi yang disiapkan sendiri, sebab prinsip geraknya sama. Perpindahan ke perangkat studio biasanya dilakukan sesudah dasar geraknya jadi, supaya waktu belajar tidak terpecah.

Sesi les animasi 3D berlangsung di mana?

Di komputer peserta, sebab di situlah berkas proyek, versi perangkat lunak, dan pengaturan sehari-hari berada. Untuk peserta Surabaya, tutor datang ke rumah di kecamatan mana pun, dari Gubeng dan Mulyorejo di timur sampai Lakarsantri dan Sambikerep di barat. Wilayah Sidoarjo seperti Waru, Gedangan, Sedati, dan Taman juga dilayani. Peserta berlaptop bisa memilih co-learning space Edubia di Tambaksari atau Wonocolo dengan tambahan Rp15.000 per sesi.

Saya sudah belajar Blender sendiri dari video. Apa bedanya ikut les?

Bedanya ada pada koreksi. Belajar dari video memberi urutan tombol, dan itu memang cukup untuk membuat sesuatu bergerak. Yang sulit dilakukan sendiri adalah menilai gerakan sendiri secara jujur, sebab mata cepat terbiasa pada kesalahan yang sudah ditonton berpuluh kali. Tutor membuka editor kurva di layar peserta, menunjuk saluran yang masih lurus, lalu meminta peserta sendiri yang memperbaikinya. Peserta otodidak biasanya bergerak cepat di bagian ini, sebab dasar perangkatnya sudah ada dan yang kurang tinggal nama untuk masalah yang selama ini hanya terasa aneh.

Bisakah jadwal digeser saat tugas sekolah sedang menumpuk?

Bisa. Jadwal disusun ulang tiap pekan, jadi peserta yang sedang menghadapi ujian atau lembur cukup memberi tahu sehari sebelumnya, dan tim penjadwal mencari waktu pengganti. Yang perlu dijaga adalah latihan pendek di antara sesi. Potongan animasi tumbuh dari pengulangan kecil, dan jeda dua pekan tanpa menyentuh berkas biasanya menuntut satu sesi tambahan sekadar untuk mengingat kembali.

Apakah murid SMK jurusan multimedia cocok mengambil kelas ini?

Cocok. Murid SMK biasanya datang membawa tenggat tugas kejuruan berupa satu adegan bergerak, sering dengan tokoh yang sudah disediakan sekolah. Sesi diarahkan ke bagian yang dinilai penguji: empat pose siklus jalan, keterbacaan siluet, dan penataan kamera supaya gerakan penting tidak terpotong tepi bingkai. Karena pesertanya masih sekolah, jam sesi umumnya ditaruh sore atau akhir pekan, dan wali ikut menyepakati jadwalnya. Materi yang sama terbuka untuk murid SMA yang menekuni animasi di luar jam pelajaran.

Bagaimana kalau cara mengajar tutornya kurang cocok dengan saya?

Anda bisa meminta tutor diganti tanpa biaya tambahan, dan permintaan itu tidak perlu disertai alasan panjang. Di kelas animasi, ketidakcocokan sering berbentuk teknis: ada tutor yang lebih kuat pada gerak tokoh dan akting, ada yang lebih kuat pada gerak benda dan mekanik. Peserta yang menggarap animasi produk akan lebih tertolong oleh yang kedua. Catatan sesi ikut berpindah ke tutor baru berikut daftar perbaikan yang belum selesai, sementara berkas proyeknya tetap berada di komputer peserta, jadi peserta tidak perlu mengulang ceritanya dari awal.

Apakah kelas ini juga membahas animasi produk dan benda?

Ya. Gerak benda punya tuntutan sendiri, dan sebagian peserta datang khusus untuk itu: logo yang berputar, kemasan yang terbuka, atau bagian mesin yang bergerak berurutan. Prinsipnya sama, sementara porsi kerjanya bergeser ke editor kurva, sebab gerak benda tak punya akting yang bisa menutupi waktu yang meleset. Latihan pembukanya pun berbeda: bola memantul diganti benda yang bergeser lalu berhenti, sebab di sanalah perlambatan di ujung gerak terlihat jelas.

Apakah ada sesi online kalau saya sedang tidak berada di Surabaya?

Ada. Sesi online berjalan lewat berbagi layar, dan untuk kelas animasi bentuk ini cukup nyaman karena yang dibahas memang isi layar: kurva, pose, dan putaran pratinjau. Yang berkurang adalah kemudahan tutor menunjuk langsung ke sudut layar peserta, jadi sesi online biasanya dibuka dengan peserta memutar rekaman geraknya lebih dulu sambil menceritakan bagian yang mengganjal. Peserta yang berada di luar kota untuk magang atau kuliah sering memakai bentuk ini beberapa pekan, lalu kembali ke sesi di rumah.

Siap Bergabung

Waktunya serius dengan les animasi 3D

Tim kami membalas cepat di WhatsApp. Tanyakan apa saja soal les animasi 3D dulu, keputusan belakangan.

4,9/5 · 1.200 ulasan peserta di Surabaya