4,9/5 · 1.200 ulasan · Anak 6 sampai 15 tahun
Les Animation for Kids di Surabaya
Les animasi anak di Surabaya untuk usia 6 sampai 15 tahun. Satu tutor satu anak, sesi 90 menit, mulai Rp236.350 per sesi. Anak belajar prinsip gerak lewat bola memantul, flipbook, dan stop motion, lalu menuntaskan satu film pendek 15 detik dalam 12 sesi.
Ringkasan animation for kids privat di Surabaya
Les animasi anak di Surabaya untuk usia 6 sampai 15 tahun. Satu tutor satu anak, sesi 90 menit, mulai Rp236.350 per sesi. Anak belajar prinsip gerak lewat bola memantul, flipbook, dan stop motion, lalu menuntaskan satu film pendek 15 detik dalam 12 sesi.
Daftar SekarangData Program
- Usia peserta
- 6 sampai 15 tahun, kelas 1 SD sampai kelas 9 SMP
- Durasi sesi
- 60, 90, atau 120 menit. Umumnya dipilih 90 menit, dengan porsi tanpa layar sekitar 45 menit.
- Panjang paket
- 12 sesi sampai satu film pendek selesai
- Biaya
- Mulai Rp186.500 per sesi untuk kelas privat di rumah
- Dasar tarif
- Sesi 60 menit; 90 dan 120 menit menyesuaikan
- Sesudah mendaftar
- Laporan kemajuan bulanan, catatan tutor tiap sesi
- Tambahan co-learning space
- Rp15.000 per sesi untuk pemakaian ruang
- Tempat belajar
- Rumah peserta, co-learning space Edubia, atau sesi daring
- Wilayah layanan
- 31 kecamatan Kota Surabaya dan 18 kecamatan Kabupaten Sidoarjo
- Materi utama
- Prinsip gerak, flipbook kertas, stop motion, dan animasi digital
- Alat dari keluarga
- Kertas, pensil, penjepit besi, plastisin, dan satu ponsel
- Hasil tiap paket
- Satu film pendek 12 sampai 20 detik berikut berkas rekamannya
- Pilihan jam
- 07.00 hingga 21.00 WIB, tujuh hari sepekan
Kecocokan program
Anak yang Cocok Ikut Les Animasi dan Anak yang Sebaiknya Menunggu
Cocok mengambil paket sekarang
- Anak 6 sampai 15 tahun yang senang menggambar berulang tanpa cepat bosan
- Anak yang gemar bercerita dan sering mengarang tokoh sendiri
- Anak yang tertarik pada film animasi lalu bertanya bagaimana cara membuatnya
- Anak yang perlu latihan menuntaskan pekerjaan panjang secara bertahap
- Peserta SMP yang sedang menyiapkan kumpulan karya untuk seleksi sekolah seni
- Keluarga yang ingin waktu layar anak diarahkan ke kegiatan membuat
Kekuatan program
Pembeda les animation for kids Edubia
Tutor berlatar seni rupa dan desain komunikasi visual
Pendamping dipilih dari lulusan dan mahasiswa jurusan seni serta desain di kampus Surabaya, dengan pengalaman mengajar anak usia sekolah dasar.
Sesi 90 menit dengan porsi kertas yang besar
Sekitar separuh waktu dikerjakan tanpa layar, memakai pensil, kertas, dan benda yang sudah ada di sekitar meja belajar anak.
Latihan bola memantul sejak sesi pertama
Latihan pembuka yang selalu tuntas dalam satu pertemuan, sekaligus alat ukur tutor untuk melihat kepekaan anak terhadap waktu.
Flipbook kertas sebelum masuk aplikasi
Anak merasakan waktu dengan tangannya sendiri lebih dulu, sebelum menyentuh garis waktu di layar yang bisa digeser tanpa dipahami.
Stop motion memakai plastisin dan benda rumah
Jalur untuk anak yang lebih suka memegang benda daripada memegang pensil, dengan penopang kamera sederhana dari tumpukan buku.
Aplikasi gratis yang berjalan di laptop lama
Krita, Pencil2D, dan perekam bingkai di ponsel dipakai sepanjang paket, jadi keluarga tidak menanggung biaya perangkat lunak.
Pemutaran karya untuk keluarga di sesi penutup
Karya diputar di rumah lengkap dengan judul dan nama pembuat, lalu berkas rekamannya diserahkan kepada orang tua.
Fleksibel
3 format kelas animation for kids di Edubia
Tutor animation for kids datang ke rumah, co-learning space, atau online. Rencana belajar disusun dari kebutuhan peserta.
Susunan materi
Materi Les Animation for Kids dari Sesi Pertama sampai Pemutaran
Dua belas sesi dirangkum menjadi sembilan pokok materi. Tiap pokok menghasilkan satu potongan gerak yang bisa dibalik atau diputar anak di akhir pertemuan.
- 1
Bola memantul dan hukum waktu
Sesi 1Yang dibahas. Delapan sampai dua belas lembar bola yang jatuh, memantul, lalu diam di lantai.
- 2
Squash and stretch serta antisipasi
Sesi 2 sampai 3Yang dibahas. Benda lunak yang memipih saat menabrak, memanjang saat melesat, dan tokoh yang menekuk lutut sebelum melompat.
- 3
Follow through dan gerak susulan
Sesi 4Yang dibahas. Rambut, ekor, dan ujung baju yang berhenti belakangan sesudah badan tokoh berhenti.
- 4
Timing, spacing, dan easing
Sesi 4 sampai 5Yang dibahas. Jumlah gambar mengatur durasi, jarak antargambar mengatur kecepatan, dan perlambatan di dua ujung gerakan.
- 5
Keyframe dan inbetween
Sesi 6Yang dibahas. Empat sampai enam gambar penentu cerita, baru kemudian gambar penyambung di antaranya.
- 6
Desain tokoh lewat siluet
Sesi 7Yang dibahas. Uji siluet, tiga kata sifat, dan penyederhanaan bentuk supaya tokoh mudah digambar ulang.
- 7
Papan cerita tiga bagian
Sesi 8Yang dibahas. Enam sampai delapan kotak berisi keadaan awal, masalah yang datang, dan penyelesaiannya.
- 8
Stop motion dengan plastisin dan benda rumah
Sesi 9 sampai 10Yang dibahas. Penopang kamera dari buku, satu lampu tetap, dua foto tiap pose, dan penambalan lompatan gerak.
- 9
Suara, penyelarasan, dan pemutaran
Sesi 11 sampai 12Yang dibahas. Pengisian suara dengan ponsel, efek dari benda rumah, judul, nama pembuat, dan pemutaran perdana.
Kekeliruan khas
Gerak yang Keliru dan Cara Tutor Les Animasi Membetulkannya
Sembilan kekeliruan ini muncul berulang pada animator cilik, dan masing-masing punya latihan pembetulnya sendiri.
Jebakan umum
- Bola memantul dan hukum waktu : Jarak antargambar dibuat sama rata di seluruh lembar, sehingga bola tampak melayang seperti balon gas.
- Squash and stretch serta antisipasi : Bola yang memipih tak ikut melebar, jadi isinya tampak menyusut, dan tokoh melompat dari posisi diam.
- Follow through dan gerak susulan : Seluruh bagian tokoh berhenti pada lembar yang sama, sehingga gerakannya kaku seperti mainan plastik.
- Timing, spacing, dan easing : Anak menambah gambar untuk mempercepat gerak, padahal yang bertambah durasinya, dan geraknya rata seperti mesin.
- Keyframe dan inbetween : Anak menggambar berurutan dari lembar pertama dan kehabisan semangat sebelum sampai ke tengah karyanya.
- Desain tokoh lewat siluet : Tokoh dipenuhi detail kecil yang mustahil digambar ulang dua belas kali untuk satu detik rekaman.
- Papan cerita tiga bagian : Gagasan yang dibawa anak berdurasi lima menit dengan sepuluh tokoh, mustahil tuntas dalam satu paket.
- Stop motion dengan plastisin dan benda rumah : Rekaman berkedip karena cahaya jendela bergeser atau kamera ponsel menyetel terang gelapnya sendiri.
- Suara, penyelarasan, dan pemutaran : Kalimat direkam tanpa menghitung panjang adegan, lalu anak ingin mengulang adegan pertama yang kini terasa jelek.
Cara tutor
- Bola memantul dan hukum waktu : Anak menjatuhkan bola sungguhan tiga kali dan menghitung ketukannya keras-keras sebelum menggambar lembar berikutnya.
- Squash and stretch serta antisipasi : Bagian yang memipih wajib melebar sebanyak tinggi yang hilang; anak juga melompat sendiri dan memperhatikan lututnya.
- Follow through dan gerak susulan : Tutor mengayunkan tali sepatu, anak mengamati ujungnya, lalu menggambar tiga lembar sesudah tangan berhenti.
- Timing, spacing, dan easing : Dua flipbook bergerak sama dengan jarak berbeda dibalik bergantian, lalu pola titik rapat di ujung disalin anak.
- Keyframe dan inbetween : Keyframe digambar di kertas berwarna lain supaya kerangka karya terlihat berdiri sejak awal pengerjaan.
- Desain tokoh lewat siluet : Tokoh dihitamkan penuh lalu dilihat dari dua meter; detail yang lenyap dalam uji itu dicoret.
- Papan cerita tiga bagian : Anak memilih satu peristiwa tunggal, lalu bersama tutor menghitung berapa gambar yang dibutuhkan peristiwa itu.
- Stop motion dengan plastisin dan benda rumah : Fokus dan pencahayaan dikunci sebelum foto pertama, dan posisi alas ditandai lakban kertas.
- Suara, penyelarasan, dan pemutaran : Durasi adegan dihitung dari jumlah gambarnya; keinginan memperbaiki dialihkan ke karya kedua di paket lanjutan.
Cakupan paket
Yang Diterima Peserta Les Animation for Kids Selama 12 Sesi
- Dua belas sesi privat 90 menit · Satu tutor mendampingi satu anak, di rumah atau lewat sesi daring dengan kamera yang diarahkan ke meja gambar.
- Penilaian awal pada sesi pertama · Catatan tertulis berisi kebiasaan menggambar anak, kesabarannya mengulang, dan materi yang cocok dijadikan titik mulai.
- Bahan latihan cetak tiap pokok materi · Lembar patokan jarak gambar, kotak papan cerita, dan lembar uji siluet yang bisa dicetak ulang keluarga kapan saja.
- Panduan pemasangan aplikasi gratis · Langkah pemasangan Krita, Pencil2D, serta perekam bingkai di ponsel, ditulis untuk orang tua yang belum terbiasa.
- Satu film pendek yang benar-benar selesai · Karya berdurasi dua belas sampai dua puluh detik lengkap dengan judul, suara, dan nama pembuatnya.
- Berkas rekaman yang bisa disimpan keluarga · Salinan karya diserahkan kepada orang tua supaya bisa dibagikan ke keluarga besar atau disimpan sebagai penanda kemajuan.
- Tugas mandiri di antara dua sesi · Satu tugas kertas tiap pekan yang dikerjakan tanpa perangkat, umumnya selesai dalam dua puluh menit.
- Laporan perkembangan tiap empat sesi · Ringkasan berisi prinsip gerak yang sudah dikuasai anak dan bagian yang masih perlu diulang.
- Hak penggantian tutor tanpa biaya tambahan · Berlaku sepanjang paket, disertai penyerahan catatan sesi supaya anak tidak mengulang dari awal.
- Pemutaran perdana di sesi penutup · Sesi terakhir disusun sebagai pemutaran kecil untuk keluarga di ruang tengah rumah.
Perjalanan belajar
Tahapan Anak Selama Paket 12 Sesi Kelas Animasi Edubia
Tiap tahap ditandai satu hal yang bisa dilihat orang tua di rumah tanpa perlu memahami istilah animasi.
- 01Awal
Sesi 1 sampai 2: bola pertama yang bergerak
Anak pulang membawa tumpukan kertas yang bisa dibalik dengan ibu jari. Ini karya pertama yang berhasil, dan ia sengaja dibuat mudah.
- 02Dasar gerak
Sesi 3 sampai 4: gerak yang terasa hidup
Antisipasi dan gerak susulan masuk. Bola berganti menjadi tokoh sederhana yang melompat, dan gerakannya mulai terasa punya berat.
- 03Kendali waktu
Sesi 5 sampai 6: anak mengatur waktunya sendiri
Anak mulai memutuskan sendiri berapa gambar yang dibutuhkan sebuah gerakan, lalu memeriksanya dengan membalik lembar.
- 04Cerita
Sesi 7 sampai 8: tokoh dan cerita milik anak
Tokoh buatannya lolos uji siluet dan papan cerita enam kotak sudah tertempel di dinding kamar. Arah karyanya jelas sejak titik ini.
- 05Produksi
Sesi 9 sampai 10: produksi berjalan
Gambar atau foto stop motion dikerjakan berurutan mengikuti papan cerita. Bagian ini menuntut kesabaran, dan tutor menjaga ritmenya tetap menyenangkan.
- 06Suara
Sesi 11: suara masuk ke karya
Pengisian suara dan efek sederhana direkam di kamar. Perubahan besar dari pekerjaan kecil biasanya membuat anak bersemangat menutup karyanya.
- 07Penutup
Sesi 12: pemutaran perdana di rumah
Karya diputar untuk keluarga lengkap dengan judul dan nama pembuat. Tutor menyerahkan catatan satu halaman berisi usulan untuk karya kedua.
Tarif Les Animasi Anak per Durasi Sesi dan Usia yang Cocok
Tarif les animasi privat digeser oleh panjang sesi saja, dan angka yang sama berlaku untuk semua usia. Durasinya dipilih menurut berapa lama anak sanggup menggambar dengan tenang.
| Durasi | Tarif per sesi | Biasanya dipilih untuk |
|---|---|---|
| 60 menit | Rp186.500 | Anak kelas 1 dan 2 SD yang konsentrasinya masih pendek, cukup untuk satu flipbook kecil. |
| 90 menit | Rp236.350 | Sebagian besar peserta, sebab latihan gerak sempat digambar, diuji, lalu diputar ulang. |
| 120 menit | Rp302.850 | Peserta SMP di tahap produksi, ketika satu adegan stop motion perlu ratusan foto sekaligus. |
Durasi boleh diganti di tengah paket. Anak yang mulai betah duduk lama bisa naik dari 60 ke 90 menit tanpa mengulang materi.
Les Animasi Anak di Surabaya Dimulai dari Satu Bola Memantul
Sesi pertama Les Animation for Kids Edubia hampir selalu dibuka dengan satu bola yang memantul di atas kertas. Latihan ini mudah digambar dan memuat hampir seluruh hukum gerak yang nanti dipakai anak: bola melebar ketika menyentuh lantai, memanjang saat melesat naik, lalu kehilangan tinggi pantulannya sedikit demi sedikit sampai diam.
Anak kelas tiga SD di Rungkut yang belum pernah menyentuh aplikasi apa pun bisa menuntaskannya dalam satu sesi 90 menit. Ia menggambar delapan sampai dua belas lembar, menjepit tumpukannya, lalu membaliknya cepat dengan ibu jari. Bola bergerak, dan detik itulah yang membuatnya menunggu pertemuan berikutnya.
Tutor sekaligus memakai latihan ini sebagai alat ukur. Dari cara anak mengatur jarak titik di kertas, terlihat apakah ia mulai merasakan waktu atau masih menggambar asal berurutan.
Prinsip Gerak Klasik yang Diajarkan Tutor Tanpa Istilah Rumit
Studio animasi di seluruh dunia bersandar pada dua belas prinsip gerak yang dicatat Frank Thomas dan Ollie Johnston dalam buku The Illusion of Life. Anak sekolah dasar tentu belum perlu membacanya.
Tutor Edubia menerjemahkan tiap prinsip menjadi perintah yang langsung dikerjakan tangan. Squash and stretch menjadi bola karet yang gepeng lalu memanjang. Antisipasi menjadi gerakan mundur kecil sebelum lompatan. Follow through menjadi rambut dan ujung baju yang masih bergoyang setelah tokohnya berhenti. Anak menirukan gerakan itu dengan tubuhnya sendiri lebih dulu, baru menggambarnya.
Istilah aslinya tetap disebut sekali tiap sesi, sebab anak yang kelak masuk kelas desain di sekolah menengah kejuruan akan bertemu kata yang persis sama.
Frame, Keyframe, dan Inbetween dalam Bahasa Anak Kelas 4 SD
Frame diperkenalkan sebagai satu lembar gambar. Film bioskop memutar 24 gambar tiap detik, dan angka itu biasanya membuat anak terdiam sejenak. Di titik itulah tutor membuka cara kerja studio: satu gambar ditahan dua frame, sehingga dua belas gambar sudah cukup untuk satu detik.
Keyframe adalah gambar yang menyimpan cerita. Tokoh berdiri, menekuk lutut, melayang, lalu mendarat; empat gambar itu sudah memuat seluruh peristiwanya. Inbetween mengisi jarak di antaranya supaya perpindahannya halus.
Pembagian ini membantu anak mengatur tenaga. Ia menggambar keyframe dulu, memeriksa apakah ceritanya terbaca, baru menambah penyambung di bagian yang perlu. Urutan ini dipakai untuk semua peserta di atas kelas 3 SD.
Flipbook Kertas sebagai Latihan Waktu di Kelas Animasi
Aplikasi animasi bisa mengubah kecepatan lewat satu tarikan tetikus, dan kemudahan itu membuat pemula mengubah waktu tanpa memahami apa yang ia ubah.
Flipbook menutup celah tersebut. Untuk memperlambat gerak, anak harus benar-benar menambah lembar. Untuk mempercepatnya, ia merenggangkan jarak antargambar dengan tangannya sendiri. Waktu berubah menjadi tumpukan yang bisa dipegang dan dihitung di atas meja.
Bahannya murah: kertas HVS dipotong empat, penjepit besi, dan pensil. Anak di Wonokromo maupun di Gedangan memulai dari sini tanpa perangkat apa pun, dan satu flipbook mandiri di antara dua sesi termasuk tugas yang jarang terbengkalai.
Cahaya yang Menetap sebagai Aturan Pertama Kursus Stop Motion
Pemula stop motion berulang kali tersandung pada cahaya. Enam puluh foto sudah diambil rapi, lalu hasilnya berkedip seperti lampu rusak karena matahari bergeser di balik jendela atau kamera ponsel menyetel terang gelapnya sendiri.
Tutor menanamkan dua kebiasaan: memotret jauh dari jendela dengan satu lampu yang tetap, dan mengunci fokus serta pencahayaan sebelum foto pertama. Kebiasaan ketiga menyangkut tangan. Anak menarik napas dan menjauh sedikit sebelum menekan tombol, sebab jari yang tersenggol menggeser seluruh rangkaian. Peserta di Sukolilo dan di Waru yang berlatih di meja makan menandai posisi alas dengan lakban kertas supaya semuanya bisa dikembalikan sesudah makan malam.
Aplikasi Gratis yang Dipakai di Kelas Animasi Digital Anak
Kelas animasi digital Edubia berjalan di atas aplikasi gratis yang sanggup dijalankan laptop lama maupun ponsel. Krita dan Pencil2D dipakai untuk animasi gambar; keduanya terbuka kode sumbernya dan menyediakan kulit bawang, yaitu bayangan samar gambar sebelumnya di balik lembar yang sedang dikerjakan. Fitur itu versi digital dari meja kaca berlampu milik animator tradisional.
Untuk stop motion, aplikasi perekam bingkai di ponsel sudah memadai. Peserta di Tandes yang hanya punya satu ponsel dan peserta di Gubeng yang memakai tablet menerima materi yang sama; yang berbeda cuma urutan latihan digitalnya. Tutor mengingatkan sejak awal bahwa aplikasi berganti tiap beberapa tahun, sementara hukum gerak tetap berlaku di alat apa pun.
Membangun Tokoh Lewat Siluet pada Sesi Menggambar Awal
Anak yang diminta membuat tokoh biasanya mulai dari sepatu bertali, jam tangan, dan lencana di dada. Semua detail itu lenyap begitu tokohnya bergerak di layar ponsel.
Tutor membalik urutannya. Tokoh digambar dulu sebagai bentuk hitam penuh. Kalau bentuk itu masih terbaca sebagai anak berlari atau kucing marah, tokohnya berhasil. Sesudah siluetnya kuat, sifat tokoh menentukan sisanya: tokoh pemalu membungkuk dengan bahu masuk, tokoh yang suka memerintah berdiri lebar dengan dagu terangkat. Tokoh sederhana seperti ini juga lebih mudah digambar ulang dua belas kali dalam satu detik, dan itu yang membuat film pendeknya selesai.
Poin penting
Empat Uji Cepat Tokoh Buatan Anak yang Dipakai Tutor
Uji siluet
Tokoh diwarnai hitam penuh. Bentuknya wajib tetap terbaca ketika dilihat dari jarak dua meter.
Uji gambar ulang
Tokoh yang sama digambar lima kali berturut-turut. Bentuk yang berubah-ubah menandakan desainnya terlalu rumit untuk dianimasikan anak.
Uji tiga kata sifat
Tiga kata sifat ditulis di sudut kertas, lalu diperiksa apakah bentuk badan tokoh sudah mewakili ketiganya.
Uji putar samping
Tokoh digambar dari depan dan dari samping. Perbedaan yang terlalu jauh akan menyulitkan anak saat tokohnya berjalan melintasi layar.
Papan Cerita Tiga Bagian yang Disusun Anak Bersama Tutor
Cerita pendek dipecah menjadi keadaan awal, masalah yang datang, dan penyelesaiannya. Tiga kata itu ditulis di tiga kotak besar sebelum satu gambar pun dibuat.
Papan ceritanya enam sampai delapan kotak kecil berisi coretan kasar dengan satu kalimat di bawahnya. Coretan sengaja dibuat jelek supaya anak tidak menggambar rapi di tahap yang salah, dan tutor menggambar kotak pertama lebih dulu sebagai contoh keberanian membuat garis buruk. Gagasan yang terlalu besar dipangkas menjadi satu peristiwa: kucing mencuri ikan, bola masuk got, atau adik menumpahkan susu. Papan yang jadi ditempel di dinding kamar sebagai daftar pekerjaan yang dicoret satu per satu.
Suara dan Efek Sederhana pada Sesi Perekaman di Rumah
Gambar bergerak tanpa suara terasa setengah jadi bagi anak, jadi suara masuk ketika gambarnya hampir selesai. Alat perekamnya ponsel di dalam kamar; lemari penuh baju meredam pantulan dengan cukup baik untuk karya pertama.
Efek suara dibuat dari benda rumah. Kertas yang diremas berbunyi seperti api, sepatu yang dipukulkan ke lantai menjadi langkah raksasa, sedotan yang ditiup di gelas berisi air menjadi rawa. Anak lalu menggeser potongan suara maju mundur beberapa gambar dan mendengarnya ulang, sampai ia menyadari sendiri bahwa selisih sepersepuluh detik pun tertangkap telinga.
Film Belasan Detik sebagai Sasaran Paket 12 Sesi Les
Sasaran satu paket sangat khusus: film pendek dua belas sampai dua puluh detik, lengkap dengan judul dan nama pembuat. Durasinya terdengar singkat sampai seseorang menghitung jumlah gambarnya.
Menuntaskan karya didahulukan daripada memperindahnya. Anak yang memperbaiki gambar pertamanya selama enam sesi berakhir tanpa karya, sementara anak yang menyelesaikan versi kasarnya memegang film utuh yang bisa diputar lalu diperbaiki di paket berikutnya. Pengalaman melihat pekerjaan sendiri berjalan dari awal sampai akhir ini terbawa ke tugas sekolah.
Yang perlu diketahui
Peran Orang Tua di Antara Dua Sesi Les Animasi
Empat kebiasaan kecil di rumah membuat tugas kertas pekan itu benar-benar dikerjakan anak.
Menonton flipbook sampai habis
Minta anak membalik karyanya di depan Anda dua kali. Penonton yang menunggu sampai lembar terakhir adalah alasan anak menggambar lembar berikutnya.
Menahan tangan dari pensil anak
Garis yang dirapikan orang dewasa menghapus jejak waktu yang sedang dilatih. Kekeliruan jarak justru bahan diskusi untuk tutor.
Menyimpan semua lembar dalam satu map
Lembar yang tampak gagal sering dipakai ulang tutor sebagai pembanding, jadi jangan dibuang sebelum paket selesai.
Menanyakan nama dan sifat tokohnya
Pertanyaan tentang sifat dan nama tokoh membuat anak bercerita, dan cerita itu sering menjadi papan cerita karya berikutnya.
Ringkasnya
Penyesuaian Materi Les Animasi Menurut Umur dan Kelas Anak
Rentang usia 6 sampai 15 tahun terlalu lebar untuk satu materi yang seragam. Tutor memakai tiga jalur berbeda dengan sasaran yang sama: satu karya pendek yang selesai dan bisa diputar untuk keluarga di rumah.
Kelas 1 sampai 3 SD, usia 6 sampai 9 tahun
Seluruh sesi berpusat di kertas dan benda. Flipbook, plastisin, serta potongan kardus mendominasi, dengan porsi layar di bawah dua puluh menit. Ceritanya dibatasi satu peristiwa dan satu tokoh.
Kelas 4 sampai 6 SD, usia 10 sampai 12 tahun
Keyframe dan inbetween mulai diperkenalkan. Anak memakai aplikasi gambar dengan bayangan samar, menyusun papan cerita enam kotak, lalu menggarap film sepanjang dua belas detik.
SMP kelas 7 sampai 9, usia 13 sampai 15 tahun
Materi bertambah ke desain tokoh, tabel waktu, penyuntingan, dan pengisian suara. Sebagian peserta memakai paket ini untuk menyiapkan kumpulan karya bagi seleksi masuk sekolah seni.
Porsi Tanpa Layar di Tiap Sesi Kelas Animasi Anak
Kekhawatiran yang hampir selalu dibawa orang tua saat menghubungi Edubia untuk kelas ini masuk akal: anak sudah menatap layar untuk sekolah, lalu ditambah kelas yang juga memakai layar.
Susunan 90 menit karena itu membagi waktu dengan sadar. Sekitar 45 menit dikerjakan di kertas, sepuluh menit dipakai untuk bergerak dan menghitung ketukan, sisanya baru di perangkat. Peserta kelas 1 sampai 3 SD mendapat porsi layar sekitar dua puluh menit saja. Pembagian ini menguntungkan hasil belajarnya juga, sebab tangan yang menggambar gerak sendiri memahami waktu lebih cepat daripada jari yang menggeser penanda di garis waktu aplikasi.
Pemutaran Perdana untuk Keluarga sebagai Penutup Paket Kelas
Sesi terakhir disusun sebagai pemutaran kecil di rumah. Lampu diredupkan, ponsel atau laptop disambungkan ke televisi bila ada, dan karya diputar sampai nama pembuatnya muncul. Anak yang karyanya ditonton kakek, adik, dan tetangga sebelah pintu memperoleh alasan nyata untuk melanjutkan.
Tutor menyiapkan berkas rekaman yang bisa disimpan. Sebagian keluarga di Mulyorejo dan Sedati mengirimkannya ke grup keluarga besar, sebagian lain menyimpannya sebagai pembanding untuk karya paket berikutnya. Sesudah pemutaran, tutor menulis satu halaman catatan berisi prinsip gerak yang sudah dikuasai, bagian yang perlu diulang, dan usulan tema karya kedua.
Biaya Les Animasi Anak di Surabaya dan Sidoarjo
Biaya Les Animation for Kids Edubia mulai Rp186.500 per sesi 60 menit untuk kelas privat satu tutor satu anak. Sesi 90 menit yang dipakai sebagian besar peserta bertarif Rp236.350.
Belajar di co-learning space Edubia menambah Rp15.000 per sesi untuk pemakaian ruang, sementara sesi di rumah tidak memakai tambahan itu. Kertas, pensil, dan plastisin disiapkan peserta; barangnya mudah didapat di toko alat tulis dekat rumah. Aplikasi yang dipakai gratis, jadi tidak ada biaya perangkat lunak sepanjang paket.
Kelas daring bertarif sama dan dipilih peserta di wilayah berjarak tempuh panjang seperti Lakarsantri, Benowo, atau Krian.
Jadwal Les Animasi Anak dari Rungkut sampai Waru
Sesi tersedia dari pagi hingga malam, tujuh hari sepekan, dan banyak peserta animasi memilih akhir pekan karena menggambar menuntut kepala yang segar. Tutor yang melayani Rungkut, Tenggilis Mejoyo, dan Gunung Anyar menyusun rute sore berurutan supaya perjalanan tidak memakan jam belajar. Peserta di Waru, Gedangan, dan Sedati ditawari jam yang memperhitungkan padatnya jalur menuju Surabaya saat pulang kerja.
Sesi yang berhalangan bisa dipindah dengan pemberitahuan sehari sebelumnya, dan jeda satu sampai dua pekan menjelang ujian sekolah tidak menghanguskan sisa paket. Paket 12 sesi umumnya selesai dalam tiga bulan dengan ritme sepekan sekali; ritme dua kali sepekan selama libur panjang cocok untuk animasi karena ingatan anak atas gerak yang digarap masih segar.
Ganti Tutor Tanpa Biaya Tambahan Selama Paket Berjalan
Di kelas seni, kecocokan tutor dan anak sangat menentukan. Anak yang segan bertanya menyimpan kebingungannya, dan gambarnya berhenti berkembang tanpa ada yang menyadari.
Sesi pertama karena itu berfungsi sebagai penilaian awal: tutor mengamati cara anak memegang pensil, kesabarannya menggambar ulang, dan hal yang membuatnya bersemangat, lalu catatannya dikirim kepada orang tua. Kalau terasa kurang cocok, tutor bisa diganti tanpa biaya tambahan dan tanpa memotong sisa sesi. Tutor pengganti berlatar seni menerima catatan sesi sebelumnya, dan aturan yang sama berlaku ketika minat anak bergeser dari animasi gambar ke stop motion.
Detail
Alat yang Perlu Disiapkan Keluarga Sebelum Sesi Les Pertama
Kertas HVS satu rim dan penjepit besi
Dipotong empat untuk flipbook. Satu rim cukup untuk seluruh paket 12 sesi termasuk latihan mandiri anak di rumah.
Pensil 2B, penghapus, dan spidol hitam tipis
Spidol dipakai menegaskan garis akhir supaya gambar tetap terbaca saat lembarnya difoto.
Meja rata dengan satu lampu belajar
Cahaya dari satu arah yang tetap membuat hasil foto rangkaian gambar seragam dari lembar pertama sampai terakhir.
Ponsel atau tablet dengan ruang simpan kosong
Satu karya pendek memuat ratusan foto, jadi ruang kosong sekitar dua giga sudah memadai.
Plastisin dua sampai tiga warna
Dipakai mulai sesi stop motion. Warna terang lebih mudah dilihat anak ketika hasilnya diputar di layar kecil.
Laptop lama pun memadai
Aplikasi animasi gratis yang dipakai kelas ini berjalan pada mesin berusia sepuluh tahun sekalipun.
Ke Mana Anak Melanjutkan Setelah Kursus Animasi Dasar
Surabaya punya jalur lanjutan yang cukup lengkap untuk bidang ini. Di jenjang menengah, SMK Negeri 12 Surabaya di Siwalankerto, Kecamatan Wonocolo, membuka Konsentrasi Keahlian Animasi yang mencakup animasi dua dan tiga dimensi. Sekolah itu menerima murid baru lewat jalur bakat dan minat, jadi kumpulan karya yang dirawat sejak SD ikut bernilai.
Di jenjang kampus, program studi Desain Komunikasi Visual tersedia di Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Universitas Negeri Surabaya, dan Universitas Kristen Petra, semuanya di dalam kota.
Anak yang tidak menuju sekolah seni tetap membawa pulang kesabaran menggambar ulang, kebiasaan memecah pekerjaan besar menjadi bagian kecil, dan pengalaman menuntaskan karya. Sebagian memakainya untuk membuat bahan presentasi sekolah yang bergerak.
Tahap demi tahap
Alur Satu Sesi Les Animasi Anak Selama 90 Menit
Panjang 90 menit memberi ruang bagi satu latihan gerak untuk digambar, diuji, diperbaiki, lalu diputar ulang pada pertemuan yang sama. Pada sesi 60 menit anak sering berhenti tepat sebelum sempat melihat karyanya bergerak.
Lima langkah, dijalankan berurutan.
-
Lima belas menit pertama: pemanasan garis
Anak menggambar bentuk sederhana berulang tanpa memakai penghapus. Tangan yang sudah panas menghasilkan garis lebih tenang di lembar berikutnya.
-
Menit 15 sampai 45: latihan gerak di kertas
Satu prinsip gerak dilatih di lembar terpisah, ditumpuk, lalu dibalik dengan ibu jari supaya anak langsung melihat akibat dari jarak yang ia pilih.
-
Menit 45 sampai 55: rehat tanpa layar
Anak berdiri, meniru gerak yang sedang ia animasikan, dan menghitung ketukan bersama tutor. Tubuh yang ikut bergerak membantu anak merasakan tempo.
-
Menit 55 sampai 80: memindahkan latihan ke aplikasi
Lembar kertas difoto atau digambar ulang di aplikasi gratis, lalu waktunya diatur. Anak melihat gambar yang sama berjalan lebih cepat dan lebih lambat.
-
Sepuluh menit terakhir: pemutaran dan catatan tugas
Hasil sesi diputar dua kali, tutor menulis satu catatan perbaikan, dan anak membawa satu tugas kertas yang bisa dikerjakan tanpa perangkat.
Alurnya
Urutan Kerja Membuat Stop Motion di Rumah pada Sesi Les
Stop motion dipilih untuk anak yang lebih suka memegang benda daripada memegang pensil. Bahannya plastisin, mainan lama, kancing, atau potongan kardus. Lima langkah di bawah dikerjakan berurutan dalam satu sesi 90 menit.
Lima langkah, dijalankan berurutan.
-
Menyiapkan meja dan cahaya yang menetap
Meja didorong menjauh dari jendela, lalu satu lampu belajar diarahkan dari sisi yang sama sepanjang pemotretan berlangsung.
-
Menegakkan penopang kamera dari tumpukan buku
Ponsel disandarkan pada tumpukan buku atau penjepit sederhana supaya sudut pandangnya tidak bergeser sedikit pun antarfoto.
-
Membentuk tokoh dari plastisin
Tokoh dibuat pendek dan gempal supaya sanggup berdiri sendiri. Bentuk tinggi kurus akan roboh di tengah pemotretan dan memaksa anak mengulang.
-
Menggeser sedikit lalu memotret
Satu gerakan dipecah menjadi belasan geseran kecil. Dua foto untuk tiap pose menghasilkan dua belas pose dalam satu detik rekaman.
-
Memutar hasil dan menambal lompatan gerak
Rekaman diputar pelan, bagian yang meloncat ditandai, lalu foto tambahan disisipkan tepat di titik tersebut.
Urutannya
Menata Meja dan Kamera untuk Sesi Les Animasi Daring
Pada kelas daring, tutor perlu melihat ujung pensil anak dengan jelas. Penataan berikut dikerjakan sekali sebelum sesi pertama dan dipakai sampai paket selesai.
Empat langkah, dijalankan berurutan.
-
Kamera menghadap ke bawah
Ponsel kedua atau laptop dimiringkan di atas meja supaya lembar kertas tampak utuh dari atas, sejajar dengan tangan anak.
-
Lampu di sisi tangan yang tidak menggambar
Bayangan tangan kanan jatuh ke luar kertas kalau lampu diletakkan di kiri, sehingga garis tipis tetap terbaca lewat kamera.
-
Tumpukan flipbook diangkat ke kamera
Saat memutar hasil, anak membalik lembar pelan di depan lensa. Tutor menghitung ketukannya dan menandai lembar yang meloncat.
-
Foto lembar dikirim sesudah sesi
Lembar yang dikerjakan difoto rata lalu dikirim, supaya tutor bisa menggambar catatan perbaikan langsung di atasnya.
Program Terkait
Selain les animation for kids, program berikut juga tersedia
Tanya jawab
Apa saja yang perlu diketahui soal les animation for kids di Surabaya?
Berapa biaya les animasi anak di Surabaya?
Mulai Rp186.500 per sesi untuk kelas privat 60 menit di rumah, satu tutor untuk satu anak. Belajar di co-learning space Edubia menambah Rp15.000 per sesi. Bahan seperti kertas, pensil, dan plastisin ditanggung keluarga, sementara aplikasi yang dipakai gratis sepanjang paket berjalan.
Umur berapa anak boleh mulai belajar animasi?
Enam tahun sudah memadai apabila anak sanggup menggambar dengan tenang sekitar lima belas menit. Peserta usia 6 sampai 9 tahun berlatih di kertas, plastisin, dan kardus. Materi digital dengan keyframe serta inbetween mulai diberikan pada peserta kelas 4 SD ke atas.
Anak saya belum pandai menggambar. Apakah tetap bisa ikut?
Bisa. Latihan pertama berupa bola memantul yang hanya menuntut lingkaran, dan hampir semua anak menuntaskannya di sesi pertama. Animasi menuntut kemampuan mengatur waktu antargambar lebih besar daripada kemampuan menggambar rapi. Kerapian tumbuh sendiri dari pengulangan sepanjang dua belas sesi.
Apakah kelas animasi menambah waktu anak menatap layar?
Sekitar separuh sesi dikerjakan di kertas, ditambah jeda bergerak sepuluh menit. Untuk peserta kelas 1 sampai 3 SD porsi layar ditekan menjadi sekitar dua puluh menit dari 90 menit, sehingga kelas ini menukar waktu menonton dengan waktu membuat.
Aplikasi apa yang perlu dibeli sebelum les dimulai?
Tidak ada. Kelas ini memakai Krita dan Pencil2D yang gratis serta terbuka kode sumbernya, ditambah aplikasi perekam bingkai gratis di ponsel untuk stop motion. Semuanya berjalan pada laptop lama, jadi keluarga tidak perlu membeli perangkat baru sebelum sesi pertama.
Berapa lama sampai anak menghasilkan karya pertamanya?
Karya pertama berupa flipbook bola memantul selesai pada sesi pertama juga. Film pendek berdurasi dua belas sampai dua puluh detik dengan cerita, suara, dan judul disasar tuntas di sesi kedua belas, umumnya sekitar tiga bulan dengan ritme sepekan sekali.
Apakah tutor datang ke rumah di wilayah Sidoarjo?
Ya. Tutor melayani kunjungan ke Waru, Gedangan, Taman, Sedati, Buduran, dan Sidoarjo kota, dengan jadwal sore yang memperhitungkan padatnya jalur menuju Surabaya. Wilayah berjarak tempuh panjang seperti Krian dan Tarik biasanya memilih sesi daring dengan tarif yang sama.
Apa perbedaan animasi gambar dan stop motion di kelas ini?
Animasi gambar dikerjakan lembar demi lembar dengan pensil atau aplikasi, cocok untuk anak yang senang menggambar. Stop motion memakai plastisin serta benda rumah yang difoto sedikit demi sedikit, cocok untuk anak yang lebih suka memegang benda. Keduanya diajarkan dalam satu paket yang sama.
Apakah anak perlu punya tablet gambar?
Tidak perlu. Sebagian besar latihan dikerjakan di kertas, dan bagian digitalnya bisa dijalankan dengan tetikus biasa atau layar sentuh ponsel. Tablet gambar mempermudah peserta SMP yang sudah menggarap karya panjang, dan pembeliannya sebaiknya menunggu sampai minat anak terbukti bertahan.
Bagaimana kalau anak tidak cocok dengan tutornya?
Permintaan penggantian tutor bisa diajukan tanpa biaya tambahan dan tanpa memotong sisa sesi. Tim mencarikan tutor lain berlatar seni yang sesuai, lalu menyerahkan catatan sesi sebelumnya supaya anak melanjutkan dari titik terakhir yang sudah ia capai.
Apakah kelas animasi bisa diikuti dua anak sekaligus?
Format bakunya satu tutor untuk satu anak, sebab tiap anak berjalan pada kecepatan menggambar yang berbeda. Kakak beradik dengan selisih usia dekat kadang meminta sesi bersama, dan permintaan itu dibicarakan lebih dulu bersama tim supaya materinya disusun ulang.
Apakah karya anak bisa dipakai mendaftar sekolah seni?
Bisa, dan sebagian peserta SMP memang menyusunnya untuk itu. SMK Negeri 12 Surabaya di Kecamatan Wonocolo membuka Konsentrasi Keahlian Animasi dan menerima murid baru lewat jalur bakat dan minat, jadi kumpulan karya yang rapi ikut berbicara saat mendaftar.
Apakah tersedia kelas online untuk animasi?
Tersedia, dengan tarif yang sama. Kamera diarahkan ke meja gambar supaya tutor melihat tangan anak sepanjang ia menggambar dan bisa menunjukkan perbaikan di lembar yang sama. Sesi daring cocok untuk keluarga di Benowo, Lakarsantri, Krian, dan wilayah lain yang jarak tempuhnya panjang.
Apakah anak harus sudah lancar membaca dan menulis?
Membaca lancar membantu saat menulis papan cerita, dan anak kelas 1 SD yang belum lancar tetap bisa ikut. Tutor menuliskan kalimat papan cerita mengikuti dikte anak, sementara anak mengerjakan gambar di dalam kotaknya.
Waktunya Belajar
Satu konsultasi, rencana les animation for kids yang jelas
Kebutuhan dipetakan dulu, biaya per sesi dibicarakan terbuka, baru les animation for kids berjalan.